10) Magia

Dominare Animali

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Cacciatore 3, Druido 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Sciamano 3
Dominio: Animale 3
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 Animale
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si è in grado di ammaliare un Animale e comandarlo con ordini semplici come “attacca”, “corri” o “riporta”. Ordini suicidi o autodistruttivi (compreso l'ordine di attaccare una creatura di due o più categorie di taglia più grande della sua) vengono semplicemente ignorati.

Dominare Animali stabilisce un legame mentale tra sé e l'Animale dominato. L'Animale può essere comandato tramite ordini mentali silenziosi fin quando rimane entro il raggio di azione. Non si ha bisogno di vedere l'Animale per controllarlo, non si ricevono dati sensoriali diretti dall'Animale, ma si sa cosa sta provando in quel momento. Dal momento che si sta dirigendo l'Animale con la propria Intelligenza, esso sarà in grado di compiere imprese solitamente oltre la sua portata, come manipolare oggetti con le zampe o con la bocca. Non è necessario mantenere la Concentrazione esclusivamente sul controllo dell'Animale a meno che non gli si ordini di fare qualcosa che normalmente non sarebbe in grado di fare. Cambiare le proprie istruzioni o impartire un nuovo ordine all'Animale dominato equivale a cambiare direzione all'incantesimo, e quindi è un'azione di movimento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dominate-animal