10) Magia

Dubbio Improvviso

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura
Durata: 1 minuto/livello o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Il bersaglio viene colto improvvisamente da inspiegabili dubbi sull'efficacia delle sue azioni e sulla giustizia della sua causa. La creatura subisce penalità -10 alle prove di Caratteristica, di Abilità e di Concentrazione, fino al termine della durata, o finché non trascorre un intero turno a non fare assolutamente niente (impiega un'Azione di Round Completo per concentrarsi). Trascorrere un intero turno senza far alcunché scarica l'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/q/qualm