Espellere

Scuola: Abiurazione
Livello: Inquisitore 3, Medium 2, Parapsichico 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Con un attacco di contatto in mischia si colpisce una singola creatura e si distrugge qualsiasi magia che la controlla. Il bersaglio subisce 2d8 danni +1 per livello dell’incantatore (massimo +15). Inoltre, si effettua una prova di dissolvere contro gli effetti di Giara Magica (inclusa la capacità malevolenza di un Fantasma) o gli incantesimi di Ammaliamento (compulsione) sul bersaglio, iniziando con gli incantesimi di livello più alto e procedendo verso gli incantesimi di livello più basso. Si consideri questo come un incantesimo Dissolvi Magie mirato, solo che espellere può dissolvere un incantesimo ogni 4 livelli dell’incantatore posseduti. Un Tiro Salvezza su Volontà superato dimezza il danno e limita la dissoluzione di un singolo incantesimo o effetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cast-out