Fiammata

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Fattucchiere 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (un pizzico di pirite in polvere)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 Arma da Fuoco
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (oggetto); vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto); vedi testo
Descrizione: L'Arma da Fuoco spara con un lampo accecante, anche se non è attualmente carica. Ogni creatura entro 4,5 metri dalla creatura che impugna l'arma deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o rimane Accecata per 1d4 round. La creatura che impugna l'Arma da Fuoco subisce penalità -4 a questo Tiro Salvezza. Se l'Arma da Fuoco è carica, la munizione è sprecata.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/flash-fire