10) Magia

Folata di Vento

Scuola: Invocazione [aria]
Scuola Elementale: Aria 2
Livello: Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: 18 m
Effetto: soffio di vento in forma lineare emanato da sé fino all’estremità del raggio di azione
Durata: 1 round
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo crea un potente getto d’aria (di circa 75 km/h) che ha origine da sé e ha effetto su tutte le creature nel suo percorso. Tutte le creature volanti nell’area ottengono penalità –4 alle prove di Volare. Una creatura di taglia Minuscola o inferiore che non superi una prova di Volare con CD 25, viene spinta indietro per 2d6 × 3 metri e subisce 2d6 danni. Le creature di taglia Piccola o inferiore che stanno volando debbono superare una prova di Volare con CD 20 per potersi muovere contro la forza del vento.

  • Una creatura Minuscola o inferiore che è sul terreno è abbattuta e trascinata per 1d4 × 3 metri, e subisce 1d4 Danni Non Letali ogni 3 metri.
  • Le creature di taglia Piccola vengono rese Prone dalla forza del vento.
  • Le creature di taglia Media o inferiore non sono in grado di muoversi in avanti contro la forza del vento a meno che non superino una prova di Forza con CD 15.
  • Le creature di taglia Grande o superiore possono muoversi normalmente all’interno di un effetto di Folata di Vento.

Una Folata di Vento non può spostare una creatura oltre i limiti del suo raggio di azione.

Qualsiasi creatura, indipendentemente dalla taglia, subisce penalità –4 agli attacchi a distanza e alle prove di Percezione nell’area di una Folata di Vento.

La forza della folata estingue automaticamente candele, torce e altre fiamme simili non protette. Le fiamme protette, come quelle delle lanterne, invece cominciano a tremare violentemente e hanno una probabilità del 50% di spegnersi.

In aggiunta agli effetti sopra indicati, una Folata di Vento può ottenere gli stessi effetti di un improvviso colpo di vento. Può creare una nuvola accecante di sabbia o di polvere, infiammare un grosso fuoco esistente, capovolgere supporti o tendoni fragili, rovesciare una piccola imbarcazione o spingere gas e vapori fino al limite del suo raggio di azione.

Folata di Vento può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/gust-of-wind