10) Magia

Forza del Toro

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2
Dominio: Forza 2, Ira 2
Stirpe: Abissale 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (alcuni peli o del letame di toro)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Il soggetto diventa più forte. L’incantesimo conferisce Bonus di Potenziamento +4 a Forza, aggiungendo i relativi benefici ai Tiri per Colpire in mischia, ai tiri per i danni in mischia e ad altri usi del modificatore di Forza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bull-s-strength