Fossa Acida
Scuola: Evocazione (creazione) [acido]
Scuola Elementale: Terra 4
Livello: Arcanista 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Mago 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (goccia di acido), F (una buona pala del valore di 10 mo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: buco di 3 m per 3 m, profondo 3 m ogni 2 livelli
Durata: 1 round + 1 round/livello
Tiro Salvezza: Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione:Si crea un buco extradimensionale di 3 m per 3 m con una profondità di 3 metri ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo 30 metri). Si deve creare la fossa su una superficie orizzontale di dimensioni sufficienti. Dato che si estende in un'altra dimensione, la fossa non ha peso e non rimuove il materiale sottostante. Si può creare la fossa sul ponte di una nave così come nel pavimento di un dungeon o sul suolo di una foresta. Tutte le creature che si trovano nell'area in cui si è evocata la fossa devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi per evitare di caderci dentro. Inoltre, i lati della fossa sono scoscesi, e una creatura che termina il suo turno su un quadretto adiacente alla fossa, deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con bonus +2 per evitare di caderci dentro.
Si colloca una pozza di acido profonda 1,5 metri sul fondo della fossa. Le creature che cadono nella fossa subiscono normalmente i Danni da Caduta (l'acido si considera come superficie elastica), più 2d6 danni da acido per round trascorso a contatto con l'acido. Inoltre, gli oggetti esposti portati da una creatura nella fossa, possono essere danneggiati. Ci si riferisca alla Tabella: Oggetti Influenzati da Attacchi Magici. Gli oggetti vengono influenzati uno alla volta nell'ordine riportato nella tabella, e devono effettuare Tiri Salvezza su Tempra dopo 3 round consecutivi nell'acido o ricevono la condizione Rotto. Gli oggetti con la condizione Rotto (indipendentemente da come si sono Rotti) devono effettuare un Tiro Salvezza su Tempra ad ogni round trascorso nell'acido o vengono distrutti. Le pareti della fossa sono piuttosto scivolose (Scalare CD 30).
Quando termina la durata dell'incantesimo, le creature nel buco salgono insieme al fondo della fossa fino a trovarsi in superficie nel giro di un singolo round.
Oggetti Influenzati da Attacchi Magici
Ordine* | Oggetto |
1° | Scudo |
2° | Armatura |
3° | Elmo, cappello o fascia magici |
4° | Oggetto in mano (compresa arma, bacchetta ecc.) |
5° | Mantello magico |
6° | Arma riposta o nel fodero |
7° | Bracciali magici |
8° | Abiti magici |
9° | Gioielli magici (compresi anelli) |
10° | Qualsiasi altra cosa |
* In ordine dal più probabile ad essere colpito al meno probabile. |