10) Magia

Frastornare Mostri

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 1, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana o di una sostanza simile)
Raggio di azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura vivente di 6 DV o meno
Durata: 1 round
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo ammaliamento annebbia la mente di una qualunque creatura vivente di ogni tipo con meno di 7 DV, in modo da non farle compiere alcuna azione. Non ha però effetto su creature con 7 DV o più. Il soggetto Frastornato non è Stordito, quindi chi lo attacca non ottiene alcun vantaggio speciale contro di lui. Dopo che una creatura è rimasta Frastornata da questo incantesimo, è immune agli effetti dell’incantesimo per 1 minuto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/daze-monster