10) Magia

Fuorviare

Scuola: Illusione (finzione, mascheramento)
Livello: Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6
Dominio: Fortuna 6, Inganno 6
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio/Effetto: se stessi/1 duplicato illusorio
Durata: 1 round/livello (I) e Concentrazione + 3 round; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno o Volontà dubita (se si interagisce); vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Appare un proprio duplicato illusorio (come per Immagine Maggiore, una finzione), e allo stesso tempo si diventa Invisibili (come nel caso di Invisibilità Superiore, un mascheramento). Si è quindi liberi di muoversi a piacimento mentre il proprio duplicato si allontana. Il duplicato appare entro i limiti del raggio di azione dell’incantesimo, e in seguito si muove secondo le intenzioni che gli si impartiscono (che richiede una certa Concentrazione che inizia nel primo round dopo il lancio). È anche possibile far apparire l’illusione esattamente dove ci si trova per evitare che eventuali osservatori si accorgano che l’immagine è apparsa nel momento in cui si diventa Invisibili. La finzione può muoversi in direzione differente rispetta a quella che si sceglie per sé. Il duplicato si muove alla stessa velocità dell’incantatore, può parlare e gesticolare come se fosse reale; non è in grado di attaccare o lanciare incantesimi, ma può fingere di farlo.

Il duplicato illusorio dura per tutto il tempo in cui ci si concentra su di esso, più 3 round aggiuntivi. Dopo che si interrompe la Concentrazione, il duplicato illusorio continua a svolgere la stessa attività fino a che non si esaurisce la durata dell’incantesimo. L’effetto di Invisibilità Superiore dura 1 round per livello, indipendentemente dalla Concentrazione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mislead