Geyser d'Aria

Scuola: Invocazione [aria]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Sciamano 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura o oggetto di taglia fino a Grande
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Riflessi parziale (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si crea un potente getto d'aria in grado di scagliare in aria un avversario. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Riflessi, la forza dell'aria gli infligge 2d6 danni contundenti e lo fa volare in aria per un numero di metri pari a 1,5 x il livello dell'incantatore. Se incontra un oggetto solito (come un soffitto), il bersaglio colpisce l'oggetto allo stesso modo in cui farebbe con una normale caduta. Dopo che l'esplosione d'aria è terminata, il bersaglio cade (a meno che non voli), subendo il normale danno da caduta. Superare il Tiro Salvezza significa che il bersaglio subisce metà del danno dall'aria ma non ne viene spostato.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/air-geyser/