10) Magia

Giustapposizione Ostile

Scuola: Evocazione (teletrasporto)
Livello: Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una moneta)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura della stessa Taglia o inferiore
Durata: 1 round/livello o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si crea un legame dimensionale con il bersaglio. Quando l'incantatore viene attaccato o è il soggetto di un incantesimo che infligge danni, può impiegare un'Azione Immediata per teletrasportarsi con il bersaglio scambiandosi di posto. Così il bersaglio diventa il bersaglio dell'attacco o dell'incantesimo al posto dell'incantatore. Se non riesce a teletrasportarsi al di fuori di un'area di un effetto, quest'ultimo può continuare a influenzare l'incantatore. Se il bersaglio non può occupare in modo sicuro il nuovo spazio senza stringersi, o se si tenta di teletrasportare il bersaglio in uno spazio occupato o in uno spazio in cui normalmente non potrebbe stare, la giustapposizione fallisce. Inoltre, se il bersaglio Non è Cosciente o è Morto al momento del tentativo di scambio, la giustapposizione fallisce. Una volta usato per teletrasportarsi, l'incantesimo si scarica.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hostile-juxtaposition