Glifo Fattura

Scuola: Abiurazione
Livello: Fattucchiere 3, Sciamano 3
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (polvere di diamanti per almeno 200 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio o Area: 1 oggetto toccato o fino a 0,45 m2/livello
Durata: permanente finché non viene scaricato (I)
Tiro Salvezza: vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no (oggetto) e sì (vedi testo)
Descrizione: Questa potente iscrizione infligge danni a coloro che entrano, oltrepassano o aprono un oggetto o un’area protetti. Un Glifo Fattura può proteggere l’accesso ad un ponte, un passaggio, un portale, o proteggere con una trappola uno scrigno o una scatola e così via.

Si devono stabilire le condizioni della protezione. Normalmente ogni creatura che entra nell’area protetta o apre l’oggetto protetto senza pronunciare una parola d’ordine (che si stabilisce al momento del lancio dell’incantesimo) subisce la Fattura incamerata nel glifo. In alternativa o in aggiunta a una parola di attivazione, i glifi possono essere anche regolati su caratteristiche fisiche (altezza o peso), Tipo e Sottotipo, o genere di creatura. Oppure possono essere regolati su bene, caos, legge, male o per lasciare passare coloro che appartengono alla propria religione. Non possono essere invece regolati in base alla classe, ai Dadi Vita o al livello. I glifi reagiscono normalmente alle creature invisibili ma non vengono invece attivati da coloro che li oltrepassano in forma eterea. Non è possibile porre glifi multipli all’interno della stessa area. Tuttavia, se un mobiletto ha tre cassetti, ognuno può essere protetto da un glifo diverso.

Al momento del lancio dell’incantesimo, occorre tracciare una linea fiocamente scintillante attorno al sigillo di protezione. Il glifo può essere tracciato in qualsiasi forma che rientri nei limiti dell’area che è in grado di coprire. Quando l’incantesimo è completato, il glifo e i disegni tracciati diventano pressoché invisibili.

I glifi non possono subire l’effetto o essere oltrepassati da mezzi di scansione fisici o magici, ma possono essere dissolti. Anti-individuazione, Fuorviare e Metamorfosi (e simili effetti magici) possono ingannare un glifo, anche se i camuffamenti non magici e simili non ci riescono. Lettura del Magico permette di identificare un Glifo Fattura superando una prova di Conoscenze (arcane) con CD 13. Identificare il glifo non lo scarica e indica che conserva una Fattura, ma non ne svela l'effetto.

All’interno del Glifo Fattura, si può celare qualsiasi Fattura conosciuta (ma non una Fattura Maggiore o Superiore). Se la Fattura ha un bersaglio, colpisce l'intruso. Se la Fattura ha un'area o un effetto amorfo, l'area o l'effetto sono centrati sull'intruso. I Tiri Salvezza e la Resistenza agli Incantesimi funzionano normalmente. La Fattura attivata usa il livello e la CD di questo incantesimo.

Nota: Le trappole magiche come Glifo Fattura sono difficili da individuare e disattivare. Un personaggio con Scoprire Trappole può usare la sua Abilità Percezione per trovare la trappola e l'Abilità Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento. La CD in ogni caso è 25 + il livello dell’incantesimo oppure 28 per il Glifo Fattura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hex-glyph/