10) Magia

Immagine Programmata

Scuola: Illusione (finzione)
Livello: Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (pelliccia e polvere di giada per un valore di 25 mo)
Raggio di azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Effetto: finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m/livello (F)
Durata: permanente finché non viene attivato, poi 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo crea l’illusione visiva di un oggetto, di una creatura o di una forza, che si attiva quando si verifica una condizione specifica. La finzione include elementi visivi, uditivi, olfattivi e termici e anche un discorso comprensibile.

La condizione di attivazione (che potrebbe essere una parola particolare) viene specificata al momento del lancio. L’evento che attiva l’illusione può essere generale o specifico e dettagliato quanto si vuole, ma deve basarsi su un’attivazione udibile, tattile, olfattiva o visiva. L’attivazione non può basarsi su qualità non percepibili attraverso i sensi, come l’allineamento. Vedi Bocca Magica per ulteriori dettagli su tali condizioni di attivazione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/programmed-image