10) Magia

Incuti Paura

Scuola: Necromanzia [emozione, influenza mentale, paura]
Livello: Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1
Dominio: Dominio della Morte 1
Sottodominio: Sottodominio dei Demoni 1
Stirpe: Stirpe Abissale 1
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente con 5 o meno DV
Durata: 1d4 round o 1 round; vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: La creatura interessata diventa Spaventata. Se il soggetto supera un Tiro Salvezza su Volontà è Scosso per 1 round. Le creature con 6 o più DV sono immuni a questo effetto. Incuti Paura contrasta e dissolve Rimuovi Paura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cause-fear