Individuazione di Animali o Vegetali

Scuola: Divinazione
Livello: Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Area: emanazione a forma di cono
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si è in grado di individuare un tipo particolare di Animali o Vegetali all’interno di un cono che ha origine da sé e si irradia nella direzione in cui si guarda. Quando si lancia questo incantesimo, bisogna pensare a una specie Animale o Vegetale, che si può cambiare ad ogni round di utilizzo. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare l’area o in base al tipo di animale o di vegetale su cui ci si concentra:

  • 1° round: Presenza o assenza del tipo di Animale o Vegetale in quell’area.
  • 2° round: Numero di esemplari del tipo specificato nell’area e condizioni di quelli più in salute.
  • 3° round: Condizione (vedi sotto) e posizione di ogni esemplare presente. Se l’animale o il vegetale sono al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.

Condizioni: Ai fini dell’incantesimo, le categorie delle condizioni degli esemplari sono le seguenti:

  • Normali: Possiede almeno il 90% dei normali Punti Ferita totali e non ha Malattie.
  • Buone: Gli rimangono dal 30% al 90% dei normali Punti Ferita totali.
  • Cattive: Gli rimangono meno del 30% dei normali Punti Ferita totali, è afflitto da una Malattia oppure da una ferita debilitante.
  • Pessime: 0 o meno Punti Ferita rimanenti, afflitto da una Malattia che ha ridotto uno dei suoi punteggi di caratteristica a 5 o meno, o è inabile.

    Se la creatura ricade in più di una categoria, l’incantesimo indica la più debole delle due.

Ad ogni round ci si può voltare per individuare una specie Animale o Vegetale in una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-animals-or-plants