Individuazione di Calappi e Trabocchetti

Scuola: Divinazione
Livello: Cacciatore 1, Druido 1, Occultista 1, Ranger 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: 18 m
Area: emanazione a forma di cono
Durata: fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si è in grado di individuare semplici trabocchetti, strapiombi e calappi come anche trappole meccaniche costruite con materiali naturali. Questo incantesimo non individua trappole complesse, tra cui le trappole a botola.

L’incantesimo rivela anche certi pericoli naturali: sabbie mobili (indicate come calappi), gorghi (come trabocchetti) o pareti poco stabili di roccia naturale (strapiombi). Non rivela, tuttavia, eventuali condizioni potenzialmente pericolose. Non individua neanche trappole magiche (tranne quelle che fanno uso di trabocchetti, strapiombi e calappi; vedi l’incantesimo Calappio), nemmeno quelle meccanicamente complesse o che sono state rese sicure o inattive.

La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare un’area particolare.

  • 1° round: Presenza o assenza di pericoli.
  • 2° round: Numero di pericoli e posizione di ognuno. Se un pericolo si trova al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.
  • Ogni Round Aggiuntivo: La categoria di appartenenza e il metodo di attivazione di un pericolo accuratamente esaminato.

Ad ogni round ci si può voltare per esaminare una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-snares-and-pits