10) Magia

Infondere Capacità Magiche

Scuola: Invocazione
Livello: Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4
Dominio: Comunità 4, Magia 4
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata; vedi testo
Durata: permanente finché non viene scaricato (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)

DV del Ricevente Incantesimi Trasferiti
2 o inferiore Un incantesimo di 1° livello
3–4 Uno o due incantesimi di 1° livello
5 o superiore Uno o due incantesimi di 1° livello e uno di 2° livello

Descrizione: Si è in grado di trasferire alcuni dei propri incantesimi precedentemente preparati, e la capacità di lanciarli ad un'altra creatura. Solo una creatura dotata di Intelligenza pari a 5 o superiore e di Saggezza pari a 9 o superiore è in grado di ricevere questo effetto, e solo gli incantesimi da Chierico delle scuole di Abiurazione, Divinazione ed Evocazione (guarigione) possono essere trasferiti. Il numero e il livello degli incantesimi che possono essere conferiti al soggetto dipendono dai suoi Dadi Vita; nemmeno il lancio multiplo di infondere capacità magiche può superare questo limite.

Le caratteristiche variabili dell'incantesimo trasferito (raggio di azione, durata, area e così via) funzionano in base al livello dell'incantatore che infonde, non a quello del ricevente.

Una volta lanciato Infondere Capacità Magiche, non si può preparare un nuovo incantesimo di 4° livello per sostituirlo finché il ricevente non ha usato gli incantesimi trasferiti o non viene ucciso, oppure fino a che non si interrompe l'incantesimo Infondere Capacità Magiche. Nel frattempo si rimane responsabile di fronte alla propria divinità o ai propri superiori dell'uso che viene fatto dell'incantesimo. Se il proprio limite massimo di incantesimi di 4° livello diminuisce e scende sotto l'attuale numero di incantesimi di Infondere Capacità Magiche attivi, gli incantesimi trasmessi più recentemente vengono dissolti.

Per lanciare un incantesimo dotato di componente verbale, il ricevente deve essere in grado di parlare. Per lanciarne uno dotato di componente somatica, deve essere in grado di muoversi. Per lanciare un incantesimo che necessita di componenti materiali o di focus, il ricevente deve avere materiali o focus.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/imbue-with-spell-ability