Inseguimento Divino

Scuola: Trasmutazione
Livello: Inquisitore 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 minuto/livello; vedi testo
Descrizione: L'incantatore seleziona una creatura entro 18 metri che ha ferito. Se la creatura ha una velocità di Nuotare, Scalare, Scavare, o Volare, l'incantatore ottiene quella forma di movimento per la durata dell'incantesimo alla stessa velocità e manovrabilità della creatura prescelta. Se questo concede all'incantatore la velocità di Nuotare o Scavare, l'incantatore può respirare mentre nuota o scava. Se la creatura si allontana di 300 metri o più dall'incantatore, l'incantesimo termina. Se la creatura ha più di un tipo di movimento, l'incantatore ne sceglie uno dai tipi disponibili per la creatura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-pursuit