Intimorire

Scuola: Invocazione [sonoro]
Livello: Inquisitore 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: 6 m
Area: esplosione del raggio di 6 m centrata su di sé
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Parole furibonde causano dolore fisico ai propri nemici. I nemici subiscono 1d8 danni ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo 5d8) e sono Barcollanti per 1 round. Metà di questo danno è sonoro, ma l'altra metà deriva direttamente dal potere divino e quindi non è soggetto a riduzioni da resistenza ad attacchi basati sul suono. Intimorire è particolarmente devastante verso nemici che adorano la stessa divinità dell'incantatore, infliggendo 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6) e li Stordisce per 1d4 round. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito dimezza il danno e nega l'effetto Barcollante o Stordito.

Anche se non è necessario che i nemici sentano intimorire per essere feriti, l'incantesimo viene però annullato dal Silenzio magico.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/rebuke