10) Magia

Ira

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3
Dominio: Demoni 3, Distruzione 3, Ferocia 3, Follia 3
Stirpe: Abissale 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersagli: 1 creatura vivente consenziente ogni 3 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Concentrazione + 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Ogni creatura soggetta all'effetto riceve Bonus Morale +2 a Forza e Costituzione, Bonus Morale +1 ai Tiri Salvezza su Volontà e penalità –2 alla CA. Questo effetto è altrimenti identico all'Ira del Barbaro, ma i soggetti non risultano Affaticati al termine dell'ira.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/rage