10) Magia

Levitazione Ostile

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un laccio di cuoio borchiato con magnetiti)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si fa levitare il bersaglio pochi centimetri al di sopra del terreno, togliendogli l'appoggio solido e dimezzandone la velocità. Il bersaglio subisce anche penalità -4 alla DMC contro tentativi di Riposizionare, Spingere e Trascinare. Un bersaglio che attacca con un'arma da mischia o a distanza si ritrova sempre più instabile; il primo attacco ha penalità -1 ai Tiri per Colpire, il secondo -2 e così via fino a una penalità massima di -5. Un'Azione di Round Completo effettuata per stabilizzarsi permette alla creatura di ricominciare da -1.

Questo incantesimo fallisce se lanciato su una creatura volante.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hostile-levitation