10) Magia

Libertà di Movimento

Scuola: Abiurazione
Livello: Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4
Dominio: Fortuna 4, Libertà 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una cinghia di pelle che lega il bersaglio), FD
Raggio di Azione: personale o contatto
Bersaglio: se stessi o 1 creatura toccata
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Questo incantesimo permette a se stessi o alla creatura toccata di muoversi e attaccare normalmente per tutta la sua durata, anche se il soggetto si trova sotto l’effetto di una magia che normalmente gli renderebbe il movimento impossibile, come Lentezza, Nebbia Solida, Paralisi e Ragnatela. Il soggetto supera automaticamente qualsiasi prova di Manovra in Combattimento effettuata per resistere a un tentativo di Lotta, così come tutte le prove di Lottare o di Artista della Fuga per non essere più In Lotta o Immobilizzato.

L’incantesimo permette anche a un personaggio di muoversi e attaccare normalmente sott’acqua, perfino con armi taglienti come asce e spade o con armi contundenti come martelli, mazzafrusti e mazze, purché l’arma venga impugnata e non lanciata. L’incantesimo Libertà di Movimento tuttavia non consente di respirare sott’acqua.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/freedom-of-movement