10) Magia

Loquacità

Scuola: Trasmutazione
Livello: Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: S
Raggio di Azione: personale
Bersagli: se stessi
Durata: 10 minuti/livello (I)
Descrizione: Si parla in modo più fluente e credibile. Si ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare fatte per convincere un'altra persona della veridicità delle proprie parole. Questo bonus non è applicabile ad altri impieghi dell'Abilità Raggirare, come fintare in combattimento, creare un diversivo per nascondersi o inviare un messaggio nascosto tramite la comunicazione segreta.

Se viene effettuato contro l'incantatore un tentativo di divinazione in grado di individuare le menzogne o che obbliga a dire la verità, colui che ha lanciato la divinazione deve superare una prova di livello dell'incantatore (1d20 + livello dell'incantatore) contro una CD di 15 + il livello dell'incantatore che ha lanciato Loquacità. Il fallimento indica che la divinazione non è riuscita a individuare le menzogne o ad obbligare il personaggio a dire la verità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/glibness