Luce del Giudizio

Scuola: Invocazione [luce]
Livello: Inquisitore 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Area: esplosione del raggio di 9 m
Durata: istantaneo, vedi testo
Descrizione: Un Inquisitore può lanciare questo incantesimo solo quando ha un Giudizio attivo. Nel lanciare questo incantesimo, provoca uno o più dei seguenti effetti basati sui Giudizi attivi dell'Inquisitore.

  • Distruzione: Una luce rossa scaturisce dall'incantatore. I nemici nell'area subiscono 4d8 danni e diventano Scossi per 1d4 round. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito dimezza il danno e nega l'effetto Scosso.
  • Giustizia: Una luce blu scaturisce dall'incantatore, rivelando a tutti le creature nascoste e Invisibili. La luce traccia le creature per 1 round per livello dell'incantatore, imponendo penalità -20 alle loro prove di Furtività.
  • Guarigione: Una luce verde scaturisce dall'incantatore. Gli alleati nell'area riguadagnano un ammontare di Punti Ferita pari a 1d8 + il modificatore di Saggezza dell'incantatore.
  • Penetrante: Una luce viola scaturisce dall'incantatore, riducendo la Resistenza agli Incantesimi dei nemici all'interno dell'esplosione di 5 per 1 round per livello dell'incantatore.
  • Protezione: Una luce ambrata scaturisce dall'incantatore, conferendo agli alleati nell'esplosione Bonus Sacro +2 a CA e DMC e bonus +4 alla CA contro tiri per confermare colpi critici per 1 round per livello dell'incantatore.
  • Punizione: Una luce argentea scaturisce dall'incantatore, rendendo le armi degli alleati nell'esplosione come se fossero magiche, di allineamento pari a quello delle sue e di Adamantio ai fini del superamento della Riduzione del Danno per i round per livello dell'incantatore.
  • Purezza: Una luce bianca scaturisce dall'incantatore, permettendo a ogni alleato all'interno dell'esplosione di tentare un Tiro Salvezza contro un singolo effetto che concede un Tiro Salvezza con Bonus Sacro +2 al tiro.
  • Recupero: Una luce dorata scaturisce dall'incantatore, concedendo agli alleati nell'esplosione RD 3/magia o l'allineamento concesso dal Giudizio per 1 round per livello dell'incantatore.
  • Resistenza: Una luce ramata scaturisce dall'incantatore, concedendo agli alleati nell'esplosione Resistenza 5 contro l'energia da cui il Giudizio protegge l'Inquisitore al momento del lancio per 1 round per livello dell'incantatore.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/j/judgment-light