10) Magia

Manto dei Sogni

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Sciamano 7, Stregone 6
Dominio: Incubo 6
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (un petalo di rosa e una goccia di profumo)
Raggio di Azione: 1,5 m
Area: emanazione del raggio di 1,5 m centrata su di sé
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si viene circondati da un aroma soporifero che fa addormentare per 1 minuto le creature viventi che iniziano il loro turno o terminano il loro movimento nel entro 1,5 metri dall’incantatore. Le creature devono effettuare il Tiro Salvezza ogni volta che cominciano il loro turno o terminano il loro movimento entro il Manto dei Sogni, anche se hanno già superato altri Tiri Salvezza contro questo effetto. Le creature addormentate sono Indifese, ma possono essere svegliate con un’azione standard o quando vengono ferite. Le creature con la capacità speciale Fiuto hanno penalità –4 ai Tiri Salvezza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cloak-of-dreams