Marchio di Fuoco

Scuola: Trasmutazione [fuoco]
Scuola Elementale: Fuoco 7
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura ogni 4 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si marchiano vari alleati con una runa ardente. Questa runa non causa danni ed emana luce come una torcia. Mentre il Marchio di Fuoco arde, tutte le creature marchiate sono immuni ai danni causati dagli incantesimi di fuoco dell’incantatore. Tutte le armi dei bersagli (sia naturali che manufatte) infliggono + 1d6 danni da fuoco (questo danno da fuoco bonus si cumula con gli altri danni da fuoco che le armi della creatura già infliggono). In qualsiasi momento della durata dell’incantesimo, una creatura che porta un Marchio di Fuoco può lanciare un raggio di fuoco su un bersaglio entro 9 metri come azione veloce. Questo raggio richiede un attacco di contatto a distanza per colpire e infligge 6d6 danni da fuoco. Quando una creatura usa il suo Marchio di Fuoco per emettere un raggio in questo modo, su di essa terminano gli effetti dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/firebrand