Mezzanotte Polare

Scuola: Trasmutazione [freddo, oscurità]
Livello: Chierico/Oracolo 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Sciamano 9
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: propagazione di 9 m
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si fa piombare un'area nel brutale gelo della notte artica. Le condizioni di illuminazione vengono abbassate di due gradi (ma solo fino a buio, non innaturalmente buio), e tutte le creature nell'area subiscono 5d6 danni da freddo e 1d6 danni a Destrezza per round. Un tiro salvezza su Tempra ogni round permette di negare il danno a Destrezza ma non i danni da freddo. Le creature che non si muovono nel proprio turno vengono ricoperte da un involucro di ghiaccio simile a Muro di Ghiaccio, sono indifese e non possono respirare. I cadaveri che rimangono nell'area per più di 1 round vengono trasformati in ghiaccio; riportare in vita i cadaveri congelati richiede Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura. Come azione di movimento, l'incantatore può spostare l'area di effetto fino a 3 metri in qualsiasi direzione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/polar-midnight