10) Magia

Modificare Memoria

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Bardo 4, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4
Dominio: Memoria 6, Perdita 6
Tempo di Lancio: 1 round; vedi testo
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: permanente
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si entra nella mente di un soggetto e si modificano fino a 5 minuti della sua memoria in uno dei modi seguenti:

  • Si elimina dalla sua memoria qualsiasi traccia di un avvenimento a cui il soggetto ha assistito di persona. Questo incantesimo non può negare Charme su Animali, Charme sui Mostri, Charme su Persone, Costrizione/Cerca, Suggestione o altri incantesimi simili.
  • Si permette al soggetto di ricordare perfettamente un evento a cui ha assistito veramente.
  • Si cambiano i dettagli di un evento a cui il soggetto ha assistito veramente.
  • Si impianta nella mente del soggetto ricordi di un avvenimento a cui non ha mai assistito.

Per lanciare questo incantesimo, occorre 1 round. Se il soggetto fallisce il suo Tiro Salvezza, si può procedere con l’incantesimo passando fino a 5 minuti (un lasso di tempo pari a quanto tempo si ha intenzione di modificare nella sua memoria) visualizzando i ricordi che si desidera alterare nel soggetto. Se la Concentrazione viene disturbata o se il soggetto finisce fuori dal raggio di azione prima che la visualizzazione sia stata portata a termine, l’incantesimo è perduto.

Una modifica della memoria non influenza necessariamente le azioni del soggetto, specialmente se in contraddizione con le sue inclinazioni naturali. Un ricordo modificato in modo illogico, viene liquidato come un brutto sogno o un ricordo frutto di una sbornia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/modify-memory