10) Magia

Muovere il Terreno

Scuola: Trasmutazione [terra]
Scuola Elementale: Terra 6
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6, Cacciatore 6, Druido 6
Tempo di Lancio: vedi testo
Componenti: V, S, M (argilla, terriccio e sabbia e una lama di ferro)
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Area: terreno smosso in un’area quadrata con lato di 225 m e una profondità fino a 3 m (F)
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Muovere il Terreno è in grado di smuovere cumuli di terra (argilla, terriccio, sabbia), far crollare argini, muovere collinette, spostare dune di sabbia e così via.

In nessun caso è possibile spostare formazioni rocciose o farle crollare. Le dimensioni dell’area soggetta all’incantesimo determinano il tempo di lancio. Per ogni quadrato con il lato di 45 metri (fino a 3 metri di profondità) sono necessari 10 minuti di tempo di lancio. Per spostare la superficie massima, 225 metri × 225 metri, occorrono 4 ore e 10 minuti.

Questo incantesimo non rompe la superficie del terreno con violenza. La copre invece di creste e avvallamenti, mentre il terreno reagisce con la fluidità di un ghiacciaio fino a ottenere il risultato desiderato. Gli alberi, le strutture, le formazioni rocciose e così via non ne subiscono l’effetto, se non per i cambiamenti di elevazione e di topografia.

Questo incantesimo non può essere usato per scavare tunnel, e solitamente è troppo lento per intrappolare o seppellire creature. Viene solitamente usato per scavare o riempire fossati o per modificare le caratteristiche del terreno prima di una battaglia.

Questo incantesimo non ha effetto sulle creature di terra.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/move-earth