10) Magia

Porta del Paesaggio Mentale

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: 1 portale illusorio
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L'incantatore o altre creature entrano o escono da un paesaggio mentale attraverso un accesso immaginario. Questo accesso assume qualsiasi forma desiderata, ma può essere non più largo di 141,6 dm3. Questo incantesimo ha diversi effetti a seconda che si sia o meno dentro un paesaggio mentale quando lo si lancia.

Quando si lancia questo incantesimo fuori da un paesaggio mentale, il portale si connette a un paesaggio mentale abitato da una creatura a scelta entro il raggio d'azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) dalla porta. Quella creatura diventa il tramite della porta ma può tentare un Tiro Salvezza su Volontà per negare l'accesso al paesaggio mentale. Si deve essere consapevoli del paesaggio mentale per connettere la Porta del Paesaggio Mentale ad esso. Se ci si connette al paesaggio mentale, si indica un qualsiasi numero di creature in grado di vedere e attraversare la porta come se fosse un normale accesso. Si possono nominare creature specifiche o categorie di creature o permettere l'accesso a tutte le creature. Le creature diverse da quelle indicate non possono percepire o usare la porta, né lo possono fare creature prive di ragione o chi è immune ad effetti di influenza mentale. Una volta che qualcuno entra nel paesaggio mentale attraverso la porta, un duplicato di questa appare nel paesaggio mentale vicino alla creatura usata come tramite. Chiunque all'interno di un Paesaggio Mentale è in grado di percepire una Porta del Paesaggio Mentale dentro quel Paesaggio Mentale. Chiunque entri è soggetto a tutte le regole del Paesaggio Mentale, ma è consapevole di essere in un paesaggio mentale se lo si informa di dove conduce il portale.

Quando si lancia questo incantesimo da dentro un paesaggio mentale, un duplicato della porta appare vicino al proprio corpo nel mondo reale. Il creatore del paesaggio mentale può tentare un Tiro Salvezza su Volontà per impedire la creazione della porta, se questi si trova all'interno del Paesaggio Mentale. Le due porte funzionano come se si fosse lanciato l'incantesimo da fuori. Si indica comunque chi può usare la porta per entrare nel paesaggio mentale dal mondo reale, ma non si può impedire alle creature nel paesaggio mentale di uscire nel mondo reale.

Di solito, una Porta del Paesaggio Mentale funziona in entrambe le direzioni ma la si può creare a senso unico, se lo si desidera. Diversamente da altri incantesimi, si può lanciare questo incantesimo come azione di round completo mentre si è ingaggiati in un Duello Parapsichico. Questo incantesimo può essere usato per uscire da un Paesaggio Mentale Binario ma non per entrarci. Se si riesce a lanciare Porta del Paesaggio Mentale dentro un paesaggio mentale celato, si apprende di essere in un Paesaggio mentale, ma le altre creature che osservano la porta non lo capiscono automaticamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mindscape-door