10) Magia

Possedere Oggetto

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (una gemma o un cristallo del valore di almeno 100 mo)
Raggio di azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: un oggetto; vedi testo
Durata: 1 ora/livello o finché non si ritorna nel proprio corpo
Tiro Salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Funziona come Giara Magica, ma si trasferisce la propria mente in un singolo oggetto, animandolo come se si usasse Animare Oggetti, tranne che la propria mente controlla l'oggetto come se fosse il proprio corpo. Dato che il corpo originario è realmente Morto mentre è sotto l'effetto di questo incantesimo, questo sospende temporaneamente Malattie, Veleni e le altre afflizioni che lo interessano.

Possessione e Giara Magica  
Il vecchio incantesimo Giara Magica è difficile da usare, in particolare con creature come Fantasmi e Demoni Ombra che non usano realmente alcuna giara. Si consideri di sostiture Giara Magica con i nuovi incantesimi Possessione sia per gli incantatori che per i mostri. Allo stesso modo, si consideri l'uso di incantesimi basati su Possessione piuttosto che su Giara Magica.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/possess-object