Pozza di Catrame

Scuola: Trasmutazione [fuoco, terra]
Livello: Arcanista 6, Cacciatore 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (una palla di catrame indurito)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni due livelli)
Area: esplosione del raggio di 6 m
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Riflessi parziale, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si converte uno strato di terreno in catrame bollente. Le creature nell'area quando appare il catrame subiscono 1d6 danni da fuoco ogni due livelli dell'incantatore (massimo 10d6) e devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o diventano Intralciate. Una creatura Intralciata riceve un Tiro Salvezza ogni round per liberarsi dal catrame, e può anche tentare di liberarsi impiegando un'Azione di Movimento per effettuare una prova di Forza o di Artista della Fuga (CD = CD del Tiro Salvezza dell'incantesimo).

Entrare in un quadretto dell'area di effetto costa 2 quadretti di movimento, e la CD delle prove di Acrobazia nell'area di effetto aumenta di 5. L'area è terreno difficile. Una creatura che entra o inizia il suo turno nell'area subisce 2d6 danni da fuoco e deve ritentare il Tiro Salvezza su Riflessi per non essere Intralciata. Una creatura che cade [Prono|Prona]] nell'area subisce penalità -4 al Tiro Salvezza su Riflessi contro il catrame e alle prove di Forza e Artista della Fuga per uscire dal catrame.

Una creatura che esce dal catrame continua a subire i danni da fuoco finché non termina l'incantesimo o finché la creatura non impiega un'Azione di Round Completo per rimuoversi di dosso il catrame. Una creatura con del catrame subisce penalità -4 alle prove di Acrobazia e Volare effettuate per volare con ali o appendici simili.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/tar-pool