10) Magia

Proibire Azione Superiore

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio; influenza mentale]
Livello: Chierico 5, Inquisitore 5, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si proibisce ai bersagli una singola azione, che devono evitare al meglio delle loro capacità. Ogni creatura deve avere la stessa azione proibita. Si può chiedere ai bersagli di non compiere azioni che ricadono in una delle seguenti opzioni:

  • Attacco: I bersagli non possono compiere alcuna azione che richieda un Tiro per Colpire, o usare un incantesimo o capacità che abbia come bersaglio un nemico o un'area che contiene un nemico.
  • Lancio di Incantesimi: I bersagli non possono lanciare incantesimi o usare Capacità Magiche.
  • Comunicazione: I bersagli non possono compiere alcuna azione che permetta loro di comunicare con qualcuno. Questo include atti come parlare, prove di Raggirare per passare un messaggio segreto, scrivere e usare la telepatia. Non impedisce le verbalizzazioni non finalizzate alla comunicazione, come una Parola di Comando o la componente verbale del lancio di incantesimi.
  • Estrazione: I bersagli non possono tener pronto o preparare alcun oggetto, arma, componente o Equipaggiamento.
  • Movimento: I bersagli non possono compiere alcun atto che li farebbe finire in un posto diverso. I bersagli non si oppongono quando vengono spostati da altri (e quindi possono essere sollevati o trascinati, o possono galleggiare lungo un fiume), ma non tentano consapevolmente di spostarsi (compreso l'ordinare a una cavalcatura di muoversi).

I bersagli sono liberi di compiere tutte le azioni non proibite dall'incantatore. Per esempio, un bersaglio costretto dall'incantesimo a non muoversi è comunque libero di lanciare incantesimi, compiere attacchi o chiamare aiuto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/forbid-action