Pugno Serrato

Scuola: Invocazione [forza]
Livello: Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8
Dominio: Forza 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F/FD (un guanto di pelle)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: mano di 3 m
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Pugno Serrato crea una mano magica Grande che compare tra sé e un proprio avversario. Questa mano fluttuante senza corpo si sposta in modo da rimanere sempre tra i due, indipendentemente da dove ci si muove o dai tentativi dell’avversario di aggirarla, offrendo così una Copertura (+4 alla CA) contro quell’avversario. Nulla può ingannare la mano, che continua a spostarsi davanti al nemico incurante dell’oscurità, dell’Invisibilità, della metamorfosi o di qualsiasi altro tentativo di nascondersi o mascherarsi. La mano, tuttavia, non insegue l’avversario e può anche Spingere o colpire un avversato a scelta. La mano levitante può muoversi per 18 m e attaccare nello stesso round. Dato che la si dirige, la sua capacità di individuare o attaccare creature Invisibili o nascoste non è migliore della propria.

Un Pugno Serrato è lungo 3 metri ed è quasi altrettanto largo a dita aperte. Ha tanti Punti Ferita quanti ne ha l’incantatore in piena salute e ha CA 20 (+11 naturale, -1 taglia). Subisce danni come una creatura normale, ma gran parte degli effetti magici che non provocano danni non hanno effetto su di essa.

La mano attacca una volta a round, e il suo bonus di attacco è uguale al proprio livello dell’incantatore + il proprio modificatore di Intelligenza, Saggezza o Carisma (rispettivamente per Mago, Chierico o Stregone) + 11 per il punteggio di Forza della mano (33), –1 perché è Grande. La mano infligge 1d8+11 danni per ciascun attacco, e le creature colpite devono superare un Tiro Salvezza su Tempra (contro la CD dell’incantesimo) o sono Stordite per 1 round. Dirigere l’incantesimo ad un nuovo bersaglio è un’azione di movimento.

La mano non provoca mai Attacchi di Opportunità da parte degli avversari. Non è in grado di spingere attraverso un Muro di Forza o di entrare in un Campo Antimagia, ma subisce tutti gli effetti di un Muro Prismatico o di una Sfera Prismatica. La mano effettua Tiri Salvezza come quelli del suo incantatore.

Disintegrazione o un Dissolvi Magie effettuato con successo la distruggono.

Qualsiasi creatura che pesi fino a 1.000 kg e che tenti di farsi strada spingendo oltre la mano viene rallentata a metà della sua normale velocità. La mano non riesce a rallentare la velocità di una creatura che pesa più di 1.000 kg, ma continua comunque a influenzare i suoi attacchi.

Il Pugno Serrato può anche interporsi come Mano Interposta, o travolgere un avversario come Mano Possente. Come BMC per le prove di Spingere si usa il proprio livello dell’incantatore al posto del Bonus di Attacco Base, con bonus +11 per la Forza del pugno e bonus +1 perché è Grande.

Dirigere l’incantesimo contro un nuovo avversario è un’azione di movimento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/clenched-fist