10) Magia

Ragnatela Fantasma

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5
Dominio: Alienazione 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà dubita, poi Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si instilla nella mente dei bersagli l’illusione di essere impigliati in intricate ragnatele brulicanti di ragni. Coloro che falliscono nel dubitare della Ragnatela Fantasma vengono trattati come se fossero in un incantesimo Ragnatela, ma devono effettuare anche un Tiro Salvezza su Tempra all’inizio di ogni turno o diventano Nauseati per quel round a causa dei ragni spettrali.

Dato che la Ragnatela Fantasma esiste solo nella mente dei bersagli, non può essere bruciata o distrutta e non fornisce copertura (sebbene fornisca Occultamento) contro gli attacchi effettuati dai bersagli. I bersagli non possono fuggire dalla ragnatela fantasma muovendosi, nemmeno con Teletrasporto. Libertà di Movimento permette il libero movimento, ma non nega l’Occultamento o gli effetti di Nausea. I bersagli dell’incantesimo percepiscono chiunque sia intorno a loro come intrappolato nelle ragnatele e assalito dai ragni, ma l’incantesimo non ha effetti visibili sulle altre creature (che possono aiutare gli alleati a dubitare dell’effetto).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/phantasmal-web