Recipiente Divino

Scuola: Trasmutazione [bene, caos, legge o male]
Livello: Oracolo 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Descrizione: Si accolgono nel proprio corpo energie ultraterrene e ci si trasforma. La propria taglia aumenta di una categoria, la propria altezza raddoppia ed il peso aumenta di un fattore 8. Le proprie caratteristiche mutano in quelle di un freddo ed alieno essere di logica, una creatura del caos primordiale, una presenza angelica o un mostro diabolico, in base a cosa si sceglie. Si ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza e Costituzione, Bonus di Armatura Naturale +3, Scurovisione 18 metri e RI 12 + il livello dell’incantatore.

Questi modificatori sostituiscono i normali modificatori per l’aumento di taglia. Il modificatore di taglia per la CA, gli attacchi, il BMC e la DMC cambiano in base alla nuova categoria di taglia. Questo incantesimo non cambia la velocità base. Bisogna determinare lo spazio e la portata in base alla nuova taglia. Se non c’è spazio sufficiente per la crescita desiderata, si raggiunge la taglia massima possibile e si può effettuare una prova di Forza (usando la Forza aumentata) per Abbattere, durante il processo, qualsiasi costrizione. Se si fallisce, si viene confinati senza danni dai materiali circostanti: l’incantesimo non può schiacciare l’incantatore per l’aumento di taglia.

Tutto l’Equipaggiamento indossato o trasportato viene ingrandito dall'incantesimo. Le armi da mischia infliggono danni maggiori. Le altre proprietà magiche non vengono interessate da questo incantesimo. Ogni oggetto ingrandito che viene lasciato (incluso un proiettile o un’arma da lancio) torna istantaneamente alla sua taglia normale. Ciò significa che le armi da lancio e il proiettile infliggono il loro danno normale. Gli effetti magici che aumentano la taglia non si sommano.

Si ottengono capacità addizionali come segue.

  • Aspetto Anarchico: Si ottengono le seguenti capacità: bonus +2 addizionale a Costituzione, RD 10/legale, Resistenza ad acido 10, elettricità 10 e sonoro 10, bonus +4 Tiri Salvezza contro Veleno, Percezione Cieca 9 metri ed una velocità di Volare di 18 metri (manovrabilità buona). Si ottiene un attacco con il morso che infligge 2d6 danni. Le armi naturali e le armi impugnate vengono considerate di allineamento caotico per superare la resistenza al danno.
  • Aspetto Assiomatico: Si ottengono le seguenti capacità: bonus +2 aggiuntivo a Forza, RD 10/caotico, Resistenza ad elettricità 10, freddo 10 e fuoco 10, bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Veleno, Visione Crepuscolare ed una velocità di Volare di 18 metri (manovrabilità buona). Si ottengono 2 attacchi di schianto che infliggono 1d6 danni ciascuno. Le armi naturali e le armi impugnate vengono considerate di allineamento legale per superare la resistenza al danno.
  • Aspetto Celestiale: Si ottengono le seguenti capacità: bonus +2 aggiuntivo a Destrezza, RD 10/male, Resistenza ad acido 10, elettricità 10 e freddo 10, bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Veleno, Visione Crepuscolare ed una velocità di Volare di 18 metri (manovrabilità buona). Si ottengono 2 attacchi di schianto che infliggono 1d6 danni ciascuno. Le armi naturali e le armi impugnate vengono considerate di allineamento buono per superare la resistenza al danno.
  • Aspetto Diabolico: Si ottengono le seguenti capacità: bonus +2 aggiuntivo a Forza, RD 10/bene, Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10, bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Veleno, Vedere al Buio e una velocità di Volare di 18 metri (manovrabilità buona). Si ottengono 2 attacchi con gli artigli che infliggono 1d6 danni ciascuno. Le armi naturali e le armi impugnate vengono considerate di allineamento malvagio per superare la resistenza al danno.

Quando viene usato per assumere un aspetto anarchico, assiomatico, celestiale o diabolico, questo incantesimo diventa rispettivamente caotico, legale, buono o malvagio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/divine-vessel