10) Magia

Regressione Primordiale

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Sciamano 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura/2 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Questo incantesimo segrega la capacità d maggiore raziocinio dei bersagli, permettendo ai loro più oscuri impulsi di venire a galla. Un bersaglio influenzato diventa un feroce mostro: selvaggio, assetato di sangue e brutale. Fino al termine dell'incantesimo, i bersagli hanno tutti i seguenti benefici e svantaggi.

I punteggi di Intelligenza e Carisma dei bersagli scendono a 3 (se erano più alti) e questi ultimi non sono in grado di usare abilità basate su Intelligenza e Carisma, lanciare incantesimi, comprendere linguaggi o comunicare in modo coerente.

I Bersagli subiscono penalità -4 ai Tiri Salvezza su Volontà.

I bersagli ottengono bonus di potenziamento +6 alla Forza, bonus di armatura naturale +2 alla CA e 2d8 Punti Ferita temporanei. Questi punti ferita scompaiono al termine della durata dell'incantesimo. Quando l'incantesimo termina, ogni creatura influenzata deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce 1d4 punti di Risucchio a Intelligenza e 1d4 danni al Carisma.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/primal-regression