10) Magia

Richiamare Animale

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Cacciatore 1, Druido 1, Mesmerista 1, Ranger 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: vedi descrizione
Effetto: Animale il cui GS è pari o inferiore al proprio livello dell’incantatore
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo richiama a sé il più vicino Animale selvatico di un particolare tipo indicato (purché il GS dell’Animale sia pari o inferiore al proprio livello dell’incantatore). L’Animale si avvicina con i propri mezzi, così il tempo che impiega per arrivare dipende da quanto l’Animale del tipo desiderato è vicino quando si lancia l’incantesimo. Se non ci sono Animali di quel tipo in grado di arrivare entro la durata dell’incantesimo, si è di ciò consapevoli, ma l’incantesimo è perso. La conoscenza della fauna locale rende questo incantesimo più efficace e il GM può permettere una prova di Conoscenze (natura) (CD 15) per sapere quali Animali si possono trovare nell’area.

Quando l’Animale richiamato arriva, si avvicina a 1,5 metri e rimane al fianco dell’incantatore per la durata dell’incantesimo. L’atteggiamento iniziale è indifferente, modificato dalle circostanze e dall’interazione. All’infuori dell’atteggiamento iniziale, questo incantesimo non conferisce alcuna influenza speciale o capacità di comunicare con l’Animale richiamato, sebbene per questo si possano usare altri incantesimi o capacità.

Quando termina la durata dell’incantesimo, l’Animale agisce secondo il proprio atteggiamento. La maggior parte degli Animali se ne va, ma un predatore ostile può attaccare, specialmente se è affamato o provocato.

Gli Animali domestici o gli Animali addestrati da qualcun altro, incluse le creature come Famigli o Compagni Animali, non vengono influenzati da Richiamare Animale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/call-animal