Richiamare Spirito

Scuola: Evocazione (Richiamo)
Livello: Chierico 5, Medium 3, Oracolo 5, Sciamano 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5
Tempo di lancio: 10 minuti
Componenti: V,S
Raggio di azione: 3 metri
Effetto: Richiama lo spirito di una singola creatura Umanoide morta
Durata: Concentrazione
Tiro Salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si tenta di costringere lo spirito di uno specifico individuo a manifestarsi dal luogo del suo eterno riposo. Si deve richiedere la presenza dello spirito pronunciandone il nome.

Gli spiriti riluttanti possono resistere alle evocazioni superando un Tiro Salvezza su Volontà. Se lo spirito scelto resiste al richiamo, un altro spirito con intenzioni malevole prende sempre il suo posto, deciso a ingannare l'incantatore. La CD del Tiro Salvezza dipende da quanto bene l'incantatore conosce il soggetto e da che tipo di connessione fisica (se presente) ha con la creatura il cui spirito si desidera richiamare.

Connessione Modificatore al TS su Volontà
Descrizione o immagine -2
Oggetto personale o abito -4
Parte del corpo, ciocca di capelli, unghie, ecc -10
Diverso Allineamento +4
Conoscenza Modificatore al TS su Volontà
Solo il nome* +15
Di seconda mano (lo si conosce per sentito dire) +10
Di prima mano (lo si è incontrato una volta) +5
Familiare (lo si conosce bene) +0
* Si deve conoscere almeno un nome con cui la creatura veniva chiamata in vita.

Uno spirito che viene richiamato con successo si manifesta come un'esile forma vaporosa che assomiglia vagamente a quella che la creatura morta aveva in vita. Lo spirito ha gli attributi fisici di un Servitore Inosservato ed è capace di manipolazioni fisiche minori, con la capacità di parlare in sommessi sussurri spettrali in qualsiasi linguaggio la creatura conoscesse da viva. Lo spirito non è una creatura Non Morta, e non è in debito verso chi lo richiama. Che venga evocato lo spirito scelto o un ingannevole rimpiazzo, lo spirito può rifiutarsi di rispondere alle domande o tentare di ingannare usando Raggirare, anche se in entrambi i casi questi spiriti possono parlare solo di ciò che sapevano in vita e non conoscono eventi accaduti dopo la loro morte. Gli spiriti malevoli potrebbero sfruttare le loro limitate capacità fisiche per provocare terrificanti spettacoli creati per spaventare l'incantatore.

Mantenendo l'incantesimo ci si deve concentrare (come Azione Standard) per porre domande al ritmo di una per round. Si può porre un totale di una domanda per livello dell’incantatore; lo spirito risponde ad ognuna durante lo stesso round. Quando l'incantesimo termina, la forma ectoplasmatica dello spirito svanisce e l'anima ritorna al suo riposo. Questo incantesimo non può richiamare spiriti di creature attualmente Non Morte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/call-spirit