10) Magia

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Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Antipaladino 1, Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: 1,5 m
Bersaglio: 1 creatura
Durata: istantaneo o 1 round
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Una creatura che fallisce il Tiro Salvezza usa un'azione immediata per porgere all'incantatore qualsiasi oggetto impugni. Se il bersaglio non ha disponibile un'azione immediata, usa un'azione di movimento nel suo turno successivo per porgere l'oggetto. Se sta impugnando o trattenendo più di un oggetto, si determina casualmente quale consegna. Se non si è più adiacenti alla creatura quando questa consegna l'oggetto, l'incantesimo termina senza effetto. Per una creatura che non sta reggendo alcun oggetto, lanciare questo incantesimo non ha effetto.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/demand-offering/