10) Magia

Rimuovere Infermità

Scuola: Evocazione (guarigione)
Livello: Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura
Durata: 10 minuti/livello; vedi testo
Tiro Salvezza: Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si placano sensazioni di malessere e Nausea nel bersaglio, conferendogli Bonus Morale +4 ai Tiri Salvezza contro effetti di Malattia, Nausea e Infermità. Se il bersaglio è già sotto l'influenza di uno di questi effetti quando riceve l'incantesimo, l'effetto viene soppresso per la sua durata.


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