10) Magia

Ruba Guarigione

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 1, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (un pezzo di spugna imbevuta di lacrime)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una creatura toccata
Durata: 1 round/livello o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Con questo incantesimo si può rubare la guarigione del bersaglio. Si deve colpire con successo il bersaglio con un attacco di contatto in mischia. Se ci si riesce, fino al termine dell'effetto, ogni volta che il bersaglio è soggetto a un incantesimo di guarigione o un effetto soprannaturale che cura Punti Ferita, il bersaglio riceve solo metà della cura (arrotondata per difetto) e l'incantatore riceve l'altra metà (anch'essa arrotondata per difetto). Si deve rimanere entro 7,5 metri (più 1,5 metri ogni due livelli dell'incantatore) dal bersaglio per ottenere questo beneficio. Se si esce da questo raggio di azione, l'incantesimo si scarica. Una volta rubati 5 Punti Ferita per livello dell'incantatore (massimo 50 Punti Ferita) di guarigione tramite l'effetto di questo incantesimo, l'incantesimo si scarica.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/healing-thief