10) Magia

Rubare Respiro

Scuola: Trasmutazione [aria]
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura vivente
Durata: 1 round (vedi testo)
Tiro Salvezza: Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si toglie il respiro dai polmoni di una creatura, causandole danni e lasciandola incapace di parlare, utilizzare soffi o lanciare incantesimi con componenti verbali. Se il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza subisce 2d6 danni e non è in grado di parlare, utilizzare Soffi o compiere qualsiasi altra azione che richieda la respirazione, mentre un visibile flusso d'aria fuoriesce dalla sua bocca e entra in quella dell'incantatore.

Se, mentre è soggetto agli effetti dell'incantesimo, il bersaglio si sposta fuori dalla sua portata o dalla linea di effetto dell'incantatore, l'incantesimo termina immediatamente. Questo incantesimo non ha effetto sulle creature che non necessitano di respirare aria.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/steal-breath