10) Magia

Scansione Onirica

Scuola: Divinazione [influenza mentale]
Livello: Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: illimitato
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Questo incantesimo funziona come Sogno, ma invece di inviare un messaggio a un bersaglio addormentato, si possono leggere i suoi pensieri. Il bersaglio deve essere addormentato per effettuare una Scansione Onirica ma anche se il bersaglio non è addormentato, si può attendere in trance finché non cade addormentato. A questo punto ci si può concentrare per leggere i suoi pensieri superficiali come se si usasse Individuazione dei Pensieri. Si può continuare a rimanere concentrati fino a 1 minuto per livello dell'incantatore.

Invece di leggere i pensieri superficiali, si può scegliere di scandagliare i sogni del bersaglio e il suo subconscio in cerca di risposte. Per ogni minuto speso a concentrarsi, si può ottenere la risposta a una domanda, sebbene possa essere breve, criptica o ripetitiva. Al bersaglio è concesso un nuovo Tiro Salvezza su Volontà per porre termine alla Scansione Onirica ogni volta che gli si pone una domanda. Altrimenti la creatura può tentare una prova si Raggirare con CD pari a 11 + il modificatore di Intuizione dell'incantatore. Se fallisce la prova di Raggirare, si ottiene l'informazione desiderata. Se supera la prova, non si ottiene alcuna informazione. Se supera la prova di 5 o più, si fraintendono i sogni del bersaglio: si traggono false conclusioni sulla scelta del bersaglio e si crede che la risposta errata sia giusta.

Diversamente da Sogno, non si può lanciare questo incantesimo su un'altra creatura perché funga da messaggero.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dream-scan