10) Magia

Scassinare

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: una porta, una scatola o una cassa con un'area fino a 0,9 m2/livello
Durata: istantaneo; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L'incantesimo Scassinare è in grado di aprire porte incastrate, sbarrate, chiuse a chiave o soggette a Blocca Porte o Serratura Arcana. Al termine del lancio, occorre effettuare una prova di livello dell'incantatore contro la CD della serratura con bonus +10, Se si ha successo, scassinare apre fino a due metodi di chiusura. Può anche aprire porte segrete, scatole o forzieri, sia chiusi a chiave che dotati di trappole a scatto. È anche in grado di allentare nodi e aprire catenacci (ammesso che servano a tenere chiuse delle porte). Se viene usato per aprire una porta soggetta a Serratura Arcana, l'incantesimo in questione non viene rimosso, ma semplicemente sospeso per 10 minuti. In qualunque altro caso, le porte non si richiuderanno né si bloccheranno di nuovo allo scadere dell'incantesimo. Scassinare non è in grado di sollevare cancelli sbarrati o simili impedimenti (come una saracinesca) e non ha effetto su corde, piante rampicanti e così via. L'effetto è limitato dalla sua area. Ogni utilizzo di questa magia è in grado di eliminare due degli eventuali ostacoli che la tengono chiusa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/k/knock