Schegge Eteriche

Scuola: Invocazione [forza]
Livello: Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: S, M (vetro rotto)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: 1 cubi di 3 m/livello
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: Riflessi parziale o Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si solidifica della sostanza eterea interpenetrata in letali rasoi transdimensionali invisibili alla vista normale. Il movimento attraverso un'area di Schegge Eteree è dimezzato, anche per le creature incorporee, e le creature che entrano in un cubo con spigolo 1,5 m riempito di Schegge eteriche subiscono 1d8 danni perforanti e taglienti e devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o subiscono 1 danno da sanguinamento. Questo danno da sanguinamento si cumula con se stesso e altre fonti di danni da sanguinamento. Una creatura ferma in un'area di Schegge Eteriche non subisce danni finché rimane completamente immobile, ma anche il minimo movimento richiesto da attacco o difesa in combattimento la costringe a tentare un Tiro Salvezza su Riflessi. Se una creatura ferma supera questo Tiro Salvezza, evita completamente il danno per quel round, ma se fallisce subisce danni ai punti ferita e da sanguinamento come se avesse attraversato il quadretto.

Una creatura costretta ad attraversare un'area di Schegge Eteriche, come per una Manovra in Combattimento di Spingere o Trascinare, subisce penalità -4 al Tiro Salvezza, ma una creatura in grado di vedere gli oggetti invisibili o eterei ottiene un bonus +4 e il danno viene completamente negato superando un Tiro Salvezza su Riflessi.

Le Schegge Eteriche sono considerate una trappola magica e una creatura con scoprire trappole può usare Percezione per trovarle. La CD di questa prova è pari a 25 + il livello dell'incantesimo. Schegge Eteriche non può essere disarmato con l'abilità Disattivare Congegni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/etheric-shards