10) Magia

Sembrare

Scuola: Illusione (mascheramento)
Livello: Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura ogni 2 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 12 ore (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega o Volontà dubita (se si interagisce con essa)
Resistenza agli Incantesimi: sì o no; vedi testo
Descrizione: Si può fare in modo che i bersagli (compresi i vestiti, le armi, l’armatura e l’Equipaggiamento) appaiano diversi. Si può apparire più alti o più bassi di 30 cm, più magri o più grassi. Non si può cambiare tipo di creatura (anche se si può apparire come un diverso sottotipo). Per il resto, l’entità del cambiamento è lasciata alle proprie decisioni. Ci si può limitare ad aggiungere o a togliere dettagli minori, o decidere di apparire come una persona completamente diversa.

L’incantesimo non conferisce i modi di fare o le caratteristiche della forma scelta, non altera le proprie capacità percettive tattili (tocco) o uditive (suono) o l'Equipaggiamento. Se si utilizza questo incantesimo per creare un camuffamento, si ottiene bonus +10 alla prova di Camuffare. Le creature che interagiscono con il mascheramento hanno diritto a un Tiro Salvezza su Volontà per riconoscerlo come un’Illusione.

Le creature interessate riprendono il loro naturale aspetto se vengono uccise. I bersagli che non sono consenzienti, possono negare gli effetti dell’incantesimo che stanno per subire superando un Tiro Salvezza su Volontà o applicando la Resistenza agli Incantesimi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/seeming