10) Magia

Seminare Pensieri

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino(7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura
Durata: permanente
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Il bersaglio è pienamente convinto che l'idea abbia avuto origine da lui, ma non è obbligato ad agire in base a essa. Se l'idea è contraria ai normali schemi di pensiero del bersaglio (come far pensare a un Paladino "dovrei assassinare i miei amici"), questi può sospettare che sia all'opera una magia di influenza mentale. L'idea deve essere piuttosto chiara, abbastanza da poterla trasmettere con una o due frasi. Non è necessario condividere un linguaggio comune affinché l'incantesimo abbia successo, ma se così non è, si possono impiantare solo le idee più basilari e rudimentali.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sow-thought