10) Magia

Serenità

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Arcanista 6, Bardo 4, Chierico 5, Mago 6, Mesmerista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: una creatura/livello, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si riempie la mente dei bersagli con una sensazione di tranquillità. Chi tenta di commettere violenza viene colpito da un dolore lancinante e subisce 3d6 Danni Non Letali in ogni round in cui tenta di ferire un'altra creatura. Se attaccati, gli individui influenzati possono difendersi e partecipare al combattimento usando Maestria in Combattimento, combattendo sulla difensiva, o utilizzando difesa totale senza attivare il Danno Non Letale dell'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/serenity