10) Magia

Sguardo Penetrante

Scuola: Necromanzia [dolore, emozione]
Livello: Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Mesmerista 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6
Dominio: Maledizione 6
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Ogni round, si può scegliere come bersaglio una creatura vivente, colpendola con ondate di potere malvagio. In base ai DV del bersaglio, questo attacco può avere tre effetti.

DV Effetto
10 o più Infermo
5–9 In Preda al Panico, Infermo
4 o meno Catatonico, In Preda al Panico, Infermo
  • Infermo: Malessere improvviso e febbre assalgono il soggetto. Una creatura colpita da questo effetto rimane Inferma per 10 minuti per livello dell’incantatore. Gli effetti non possono essere negati da Rimuovi Malattia o da Guarigione, mentre Rimuovi Maledizione è efficace. Gli effetti sono cumulativi e simultanei.
  • In Preda al Panico:: Il soggetto cade In Preda al Panico per 1d4 round. Anche una volta cessato il panico, la creatura rimane Scossa per 10 minuti per livello dell’incantatore, e ricade automaticamente In Preda al Panico, se durante quel lasso di tempo si entra nella sua linea di visuale. Questo è un effetto di Paura.
  • Catatonico: Il soggetto cade in un coma catatonico per 10 minuti per livello dell’incantatore. Durante questo periodo di tempo, non può essere risvegliato in alcun modo se non dissolvendo l’effetto, che non è un effetto di sonno e quindi gli Elfi non ne sono immuni.

Occorre impiegare un’azione veloce ad ogni round dopo il primo per scegliere un bersaglio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/e/eyebite